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こちらのページを「コピーして新規作成」で項目を追加すると便利です。 Twitter @ware_sekihiroki プレー筐体・ID等 beatmania IIDX(ACSP六段、DP二段、CSGOLD七段、CSDJT七段) 4371-7127 pop n music(安定40最高45) 8496-1011-0793 DDR(SP大空の足龍、DP大空の足戦士);21155661 REFLECBEAT collette(赤パレットと青パレットをいったりきたり) 000269 jubeat saucer(jubility7になれない6後半) 57710001160038 SOUND VOLTEV(虚空) GITADORA 000018102c DANCE EVOLUTION(クラス200直前) 一言 最近は弐寺Rbばっかやってます。 指とダンエボはたまーにやる程度。GITADORAは滅多にしません。 Rb未AAがサイガガ雪崩ハエレ。レベル10以上をおもにやってます。 DDR最高足16だけど鯖激できない程度。ノンバースタイル 指は解禁済の曲は全部Bにしてます。レベル9以上をおもにやってます。 ボルテ未クリア金縛りマクバガニメデのみ。しかし15は安定しない。 RbはTeam OTGに入ってるからマッチングしたら仲良くボコボコにしてね! コメント 名前 コメント (最終更新日時 2013-03-12 23 25 37)
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トリップは◆qA2XL7/Kz6 名前欄は「じたっく」 ぬる特スレ初期からいた古参の1人。 一時ぬる特スレ最強雀士と呼ばれ2010年3月に鳳凰卓入りを果たしコテデビューもしたが、 鳳凰卓でボコボコにされ103戦でチャオ、その後コテでの書き込みは鳴りを潜めた。 ネットゲーム板の「咲-Saki-好きが集まって麻雀」にも顔を出していたが、粘着が発生。 ぬる特にも粘着が発生し、いつの間にか「じたっく=荒らし」という汚名を着せられることになる。 それに嫌気が差したのかぬる特に顔を見せることはなくなった。 チャオったあとの巻 469 焼き鳥名無しさん [sage] 2010/05/22(土) 08 34 44 ID ??? じたっく 六段 R1963 さりげなく鳳凰卓Rでチャオって特上でもフルボッコで降段していた件 478 じたっく ◆qA2XL7/Kz6 [sage] 2010/05/22(土) 10 39 12 ID ??? 上で紹介されてる通りぬる特に戻ってまいりました(´;ω;`) またよろしくね 自分で牌譜見ても打ち方はぶれてないと思ってるけど何がいけないんだろうか 自分の限界が6段だっただけかな(´・ω
https://w.atwiki.jp/sp6dan/pages/72.html
SP6段オリコIRの安価ルール 選曲・開催期間 毎週水曜日23 00 00からの最早4曲。 毎週木曜日00 00 00からスタート。期間は1週間。 曲のレベル 1曲目:☆9 2曲目:☆9or☆8 3曲目:☆8 4曲目:☆10ハード難易度1~6 選曲ルール 8回以内の既出曲は無効(灰と穴は同カウント) 最早の☆8と☆9を合わせて3つ、☆10を1つ ☆8と9は最低1つ入れること 一人一曲でまた重複も不可 例:☆10(1)→☆9(1)→☆9(2)→☆9(3)→☆10(2)→☆8(1) こうなった場合 1曲目:☆9(1)or☆9(2) 2曲目:☆9(2)or☆9(1) 3曲目:☆8(1) 4曲目:☆10(1) となります その他注意事項 最初に主催者が難易度タイプ(灰or穴)を指定するので、難易度タイプと曲のレベルを合わせて選曲をお願いします 難曲が指定された場合、主催者の判断で完走しやすい順番に入れ替えることがあります オリコ登録後に七段以上を取得しても、参加時点で六段なら問題無いと今の主催者は思ってるのでランキングから抜きません
https://w.atwiki.jp/bench2010/pages/18.html
ラテネタ 【第三弾】ラテールでも男女 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2659946 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2659946 【ラテール】Lv65水魔 vs玄武 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7713646 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7713646 【ラテール】×【悪ノ娘】 中世物語風?ラテールPV.wmv http //www.youtube.com/watch?v=7C0pEERshgA 【ラテール】×【悪ノ召使】 中世物語風?ラテールPVⅡ http //www.youtube.com/watch?v=xzvkR4DTZwA ytsession=8qIdFxgtIvKYk8WMqlEr2TifKM6d7RVA1tPY5xbpjCc9UYKgM9Bz2knq80S3BEAtwWGgWCZRe-lr2l1A6MupyLEY5AnpYfnXUT-HTfAnqpy8d2D8dxXQkOd5-XilDnH3pIuYPpllnegecj7hqsx8HdjyO33bYsjZEeOGdMHbqthO3bB4A3_WXIbyNjJ97nG3gk1oXQ4MiHRSv1V83GkwVbkQl3nPqIQnz0Rw8bD4PvZy0ukCfiVl-nvcdTgH1AIbLYSzbpKTp4UDAHj16lsfC96_FkqH9pYKOiqQj6I1hURP-7LOdTH5L-u-mPBEl9Ce1aadpcIV3RrF6MXNwrm2_Fnu0UhV8kSBpFEX6dJcjU1jkEzwO6_dC1TDRB5slBeaoNXWoAqZ5CpZ1lqM3Tp0cA1vJSNIRpWgNm7QAVmrjE8BhU8SSt7j2boy8y96h7KESJviKbqEuRg その他 ハイポーション作ってみた。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1890440 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1890440 【北斗の拳】ケンvsサウザーを再翻訳で演じてみた【エキサイト】再うp http //www.nicovideo.jp/watch/sm10957582 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10957582 (北斗の拳)ケンvsラオウを再翻訳で演じてみた(再々) http //www.nicovideo.jp/watch/sm17255407 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17255407 【MUGEN】サウザーのボイスを『再翻訳で演じてみた』風に差し替てみた http //www.nicovideo.jp/watch/sm10106069 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10106069 吹いたら負け 謎の黒人による爆笑カラオケ 「愛を取り戻せ」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm434242 http //www.nicovideo.jp/watch/sm434242 超魔界村実況(ミッOーマOス声マネの人) http //www.nicovideo.jp/watch/sm4704327 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4704327 ミッキーマウスの再就職!!完全版 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7000079 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7000079 ファンタ CM集 http //www.nicovideo.jp/watch/sm22817 http //www.nicovideo.jp/watch/sm22817
https://w.atwiki.jp/yyyigame/pages/364.html
祝1周年!素敵な舞踏会 白鳥歌野 背景解放前 背景解放後 CV 諏訪 彩花 ステータス ※ステータスの数値は初期値になります。 型 属性 レア度 HP ATK 踏ん張り 速度 CRT コスト SP 範囲型 緑 SR 1960 4150 A+ B- C+ 22 28 リーダースキル 諏訪のファッションリーダー 緑属性の勇者のATK+20% 必殺技 ラグジュアリーメロンボム 種別 効果 ゲージ 技再使用時間 敵攻撃減 ノックバック 13倍ダメージを小円範囲の敵に与え、15秒間範囲内の敵のATK15%減少 3 25秒 アビリティ 農業王国を建国するわよ 発動条件 効果 六段昇段時 自ペアのHPを20%回復、20秒間全体に敵の移動速度20%減少の効果を付与 神花・覚醒 神花/覚醒時 獲得精霊 初回神花 二回目回神花 三回目神花 R覚(緑) SR覚(緑) 一定覚醒値報酬 必要覚醒値 1 【背景絵】&SR覚(緑)×5 神花解放 段階 必要コイン 必要属性結晶 上限Lv30 6,000 緑の欠片x5 上限Lv50 - - 上限Lv70 - - ボイス 1 - 2 - 入手方法 イベント「祝1周年!勇者部スペシャルステージ 白鳥歌野編」ステージスコア報酬 大赦ポイント交換所18年6月、7月ラインナップ 名前
https://w.atwiki.jp/fujishiro-kyudo/pages/44.html
高木先生教士昇格祝賀会 2016年2月6日の名古屋定期中央審査にて、高木先生が教士昇格候補者となりました。 無事論文提出をして、合格すれば、藤代支部では久保田先生以来20年以上ぶりの教士昇格となります。これを祝って、藤代支部では3月6日に牛久田花屋にて祝賀会を開催しました。 支部長挨拶 藤代支部からは2人目で喜ばしいとのことでした。 司会 師範挨拶 これから、高木先生を含む若い人にはもっと伸びて行ってほしいとのことでした。 乾杯挨拶 楽しく歓談 主賓挨拶 久保田先生のおかげでここまでこれた、これからもがんばっていきたいとのことでした。 記念品贈呈 弦巻をプレゼントしました。 締めの挨拶 集合写真 終わった後に、独自インタビューをしたところ高木先生は 「六段合格時から実技の稽古とともに論文の準備もコツコツしてきたが、やっと役に立つ場面が来てとてもうれしい。今後も精進するとともに支部や県連の役に立てるように努力する」とのコメントをいただけました。 文武両道の努力が、実ったわけですね! これからも、頑張っていっていただきたいと思います。 なお、記憶で書いていますので不正確な点は記者の責任ですので、ご勘弁いただければと思います。
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/1495.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE SPEEDCORE AIR RAID FROM THA UNDAGROUND GUHROOVY 180 952 59% (2013/09/11) 攻略・コメント 正規、乱ともに9上位。bpmもはやい。中、後半は六段適正ちょい上くらいの地力があればいける。 -- 名無しさん (2011-01-30 20 43 45) ラス殺し。難推薦。ラストの軸押しが勝負。中、後半でゲージを赤に保てないようなら地力不足。 -- 名無しさん (2011-02-13 23 49 00) 下手な☆10より難しい譜面、地力必須 -- 名無しさん (2011-04-02 22 15 42) ラストは軸押しができればほかは簡単な譜面なので軸押しを意識すると結構いける -- 名無しさん (2012-07-17 19 26 43) 軸押しのいい練習になる。七段ぐらいならノマゲはつけておきたい。 コツは指の独立性を意識して押すこと。 -- 名無しさん (2013-02-08 14 13 08) 地力があっても正規の初見難は禁物。前半から押しにくい譜面がきてちょくちょく削られてしまって死んだ -- 名無しさん (2014-05-19 17 30 42) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/1364.html
AC EMPRESS DP二段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Cheer Train(H) 120 623 6 2nd 花吹雪~IIDX LIMITED~(H) 150 615 7 FINAL DXY!(N) 148 781 6 コメント・攻略 低段位ながらガチでDP力が試される段位だと思う。というか、なんだこの良譜面揃いの段位は -- 名無しさん (2008-11-28 22 00 35) 良譜面だらけ。1,2曲目を余裕を持って抜けられるならDXY!は怖くないはず。3曲とも皿の処理には注意しよう。 -- 名無しさん (2009-01-09 17 21 05) DXY!の交互は外すと一気に削られるのでそこだけ注意。 -- 名無しさん (2009-01-09 21 25 14) 一曲目でゲージを残せれば後は怖くない。受かった後もBPを減らせるように再挑戦すべし。 -- 名無しさん (2009-09-10 23 53 03) 今作でDPを本格的にやり始めて、最初につまずいたのがここでした。1曲目の皿、2曲目の「く」の字に苦戦していました。ちなみに当時は左手があまり動かないSP六段でした。 -- 551 (2009-09-14 22 34 07) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/iidx67thread/pages/8.html
テンプレ案 1 GOLD六段以上の人がGOLDの七段&八段を目指すスレ。 上級者目指して頑張りましょう。 マターリ進行きぼんぬ。 「初段~五段スレ卒業」のみなさんの書き込み歓迎。 最初は流れ次第でレベルが高く感じる時があるかもしれませんが、遠慮せずに質問して下さい。 ■前スレ beatmaniaII DX六段・七段スレ ★90 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1169816146/ ■公式 beatmaniaIIDX14 GOLD OFFICIAL HOMEPAGE http //www.konami.jp/bemani/bm2dx/bm2dx14/ CS HAPPY SKY 好評発売中!! http //www.konami.jp/gs/game/bm2dx/12hs/ 関連スレ、リンクは 2、その他テンプレは 3-10くらい ★ローカルルール★ ・単曲、段位認定共にSPの話題を扱うスレッドです。 DPの話題は専用のスレがあるのでそちらでどうぞ。 ・対称曲の基準は公式難易度☆10まで、段位認定はGOLDの七段 八段の曲です。 ・☆11、☆12の話題は禁止です。 たまに書き込む方もいますが無視しましょう。荒れる元です。 ・次スレは原則的に 950の人が立ててください。 ※※その他注意事項※※ ・「自分の段位」では無く「話題のレベル」にあわせて初五・六七・八段スレを使い分けて下さい。 ・八、九段の方もここを覗いてる人は結構多いと思います。 アドバイスする時は、自分がサファリギガデリに苦労してた頃を思い出し、空気を読んで書き込みして下さい。 ・LRを考慮した上で、☆11曲や九段曲の話題は八段スレで。 一つの目安としては、「☆10埋めも行き詰ってきたし、☆11に手を出してみようかな」 と思ったら八段スレにステップアップするのがいいでしょう。 もちろん八段曲であるギガデリや「穴冥をやってみたらBP500…」等の『ネタ』は構いません。 ・難易度サイトの★??はあくまで参考です。個人差を考え臨機応変かつフレキシブルな対応でお願いします。 ・自慢話、日記、チラシは禁止にはしませんが空気嫁。荒らし、釣りは脳内あぼんでお願いします。 ・皿曲や鏡に関する話題等、1P/2Pが影響しやすい曲の質問は極力プレイサイドを書きましょう。 ・特に未クリア曲の話題でよくある、正規から派/乱からでもいい派、緑ゲージから派/HARDからでもいい派、個人の自由です。 こだわりがある人は「まずは正規緑ゲージでクリアしたい」等と書きましょう。 またそういった方に対して「乱HARDが一番楽」とか返すのはやめましょう。 ・以下のような話題は好まれないようです。よほどの覚悟がなければやめておきましょう。 「○ヶ月で七段は成長が早いと思いますか?」 「☆10はサファリ以外全部クリアしてるのにまだ六段なんですが俺は難民ですか?」 「七段(八段)の四曲目がサファリ(ギガデリ)じゃなくて○○だったらできるのに」 → ( ´_ゝ`)フーン 「~出来るけどサファリ(ギガデリ)出来ない」 → (´・∀・`)ヘー 「☆9、☆10大体Hardでいけるけどまだ六段(七段)」 → 九段いてら^^ 「七段(八段)はこのほうがよくね?」 → スレ違い どうしてもこのスレでぼやきたい人はこのスレが950を過ぎてからの埋め立てでどうぞ。 ・コテの方も出来る限りはここではコテ外しましょう、荒れる元です。 周りの方もNG登録するとかスルーするとか。 2 ■隣接段位スレ beatmaniaIIDX 八段スレ ★15 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1169555722/ beatmaniaIIDX初段~五段スレ 45th style http //game11.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1167317818/ ■単曲難易度スレ ☆11に苦戦してる人のスレ・9ヽ(´Д`;)ノアゥア.. http //game11.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1168509057/ 【beatmaniaIIDX】☆10攻略スレ【SP】 5曲目 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1163685208/ 【IIDX】LEVEL9攻略スレ Part2【SP☆9】 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1160016960/ ■スレ違いな質問、妄想段位、チラシの裏はこちらへ どんな質問にもマジレスするスレ25@音ゲー板 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1171540397/ IIDXオリジナル段位認定を考えるスレ 四段 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1152114331/ チラシの裏 in 音ゲー板 14枚目 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1169082907/ ■その他関連リンク ・難易度サイト - BMIIDX曲の難易度 ttp //ex-bemani.hp.infoseek.co.jp/bmrank/bmrank.html ・譜面サイト(譜面データへの直リンク(ttp //~も含める)は"全譜面にするようなことじゃなければまあ黙認"との事) ttp //www1.ocn.ne.jp/~hibroad/ ・弐時弐時 専コン改造 ttp //ww41.tiki.ne.jp/~kanameda/home/senkon.html ・BEMANIwiki ttp //voiddd.com/wiki/ ・★ぷろとらドットコム★ ttp //purotora.com/ ・beatmaniaIIDX SP☆9~12攻略サイト ttp //clickagain.hp.infoseek.co.jp/top/top.html 3 ■七段 (BPM 177 - (103-)155 - 189 - 150 / Notes 1156 - 915 - 1107 - 900) rainbow rainbow → Concertino in Blue → smile → THE SAFARI ・rainbow rainbow(BPM177、Notes1156) 後半の対称地帯が勝負。4鍵でリズムが崩れるのなら、 17-26だけでもしっかり取れば落ちることはない。 コンチェに向けてどれだけゲージを残せるかが大事だ。 ・Concertino in Blue(BPM103-155、Notes915) 階段・トリル+皿曲。ノマゲで2%進行なら地力不足、Regulus(H)などで練習しよう。 鍵盤も厳しいが、安易な皿捨てはかえってゲージの減少を招く。 前曲での残り具合にもよるが、BP120くらいがボーダーになる。 ・smile(BPM189、Notes1107) 基本回復曲。早い階段やS+2などに注意。 ・THE SAFARI(BPM150、Notes900) 発狂の始まる21小節目までにほぼ100%に出来るようにしよう。 ここまではどちらかというと地力勝負。 21小節以降の76767地帯は各小節3拍目が辛いので、 1・2拍目と4拍目に注力し、3拍目は76767だけでもしっかり取ろう。 最低限このことさえ出来ればBP120でも7段は抜けられる。 また、27小節目などの回復地帯をフル活用しよう。 ■八段 (BPM 160 - 175(-200) - 151 - 173 / Notes 979 - 1016 - 1059 - 1116) 雪月花 → 1st Samurai → Scripted Connection⇒(H mix) → gigadelic ・雪月花(BPM160、Notes979) ラストゲー。運指の柔軟性を求められる。 3鍵・5鍵を非皿側の手でフォローできるようになろう。 「ポコポンポン」が辛い人は「ポンポンポン」にして一枚抜いてみるのも一つの手。 ・1st Samurai(BPM175-200、Notes1016) 短い階段が何回も出てくるがなるべく光らせるようにガンバレ 固定と北斗を上手く使おう。 Start+~でのサドゥ+、HS変更を使える余裕があるならうまく使おう ・Scripted Connection⇒(H mix)(BPM151、Notes1059) 前半で100%にまで回復しよう。後半の縦連打をしっかり押してゲージを残そう ・gigadelic(BPM173、Notes1116) 前半の12トリル、13トリルは見切るのは問題ないはず。 ひたすらタイミングがずれないように練習あるのみ。 Let The Snow Paint Me-Y Co. REMIX-(ANOTHER)が、 十二分と十六分という違いはあるが、BPMの違いを考慮すれば ほぼ同じ速さの12・13トリル+α譜面なので、まずはこの曲で練習しよう。 250bpm(ANOTHER)にも近い譜面があり、皿の入り方が後半の練習にもなる。 どちらの曲も正規とミラーでやってみよう。 中盤からは4つ打ち地帯。最後の4小節がよく話題になるが、 この部分でのゲージの減少具合も同じくらい重要だと言ってもいい。 指配置がうまくいかないという人は、前記の「固定のススメ スクラッチ編」も参考に。 皿と鍵盤が適度に混じる、例えばKecak(ANOTHER),100% minimoo-G,SCREAM SQUADなどを 正規、ミラー等で繰り返し、皿の連続+鍵盤を上手に拾う練習をしてみよう。 段位ゲージは100%の状態から何もしないと見逃しPOOR52で閉店になる。 85小節の段階で100%近くまで持っていけば 最後4小節はまともに押せなくても抜けられる計算だ。 最後4小節は2Pだと皿を取りにくい。決して取れないものではないが、 うまくいかないならば皿は捨ててその他に集中するのも一つの手だろう。 手を止めたら即死だ。右手で一定のリズムを刻みながら、左手で拾えるだけ拾おう。 (70スレ703氏寄稿) 『酒が飲める酒が飲める酒がのめるぞーって頭の中で歌いながらやってみろ 12分同士だから合う人は合う』 4 旧初段~六段スレ27-874氏による「固定のススメ」 IIDXの運指には、大きく分けて 「北斗」と呼ばれる押し方と「固定」と呼ばれる押し方があります。 「北斗」というのは、両手の人さし指・中指等を中心に、 腕を動かしてそのつど押しやすい指で押す押し方。 「固定」というのは、7つの鍵盤に7つの指を1対1で割り当て、 あまり腕を動かさず、鍵盤に対応している指で押す押し方です。 ~両手の人さし指と中指しか使えない北斗なんですが使える指を増やしたほうがいいでしょうか?~ 10本の指を無理に全て使えるようにする必要はありませんが、 使える指が多いほうが楽なのは当然ですし、 それならば固定運指が出来たほうがなにかと便利です。 固定の指配置にもいろいろありますが、代表的な2つを紹介します。 対称式固定(左右対称なことから) 1左薬2左中3左親4左人右人5右親6右中7右薬 1048式固定(トップランカー1048さんが使っていることで有名なことから) (1P)1左親2左中3左人4右人5右親6右中7右薬 (2P)1左薬2左中3左親4左人5右人6右中7右親 どちらも一長一短があります。譜面に応じて両方使い分けられればなお良いでしょう。 固定を一切崩さずに演奏することを「完全固定」と言いますが、 練習目的でなければ、完全固定でなければいけないというものではありません。 明らかに左に偏っている譜面、右に偏っている譜面などでは、 一時的に固定を崩して反対側の手をヘルプに出すほうが楽になるのは当然のことです。 また、スクラッチの16分連打があるような譜面(例 SigSigやHAPPY☆ANGEL)は、 小指一本でスクラッチをさばけるわけもありませんので、自然と固定を崩すことになります。 なるべく完全固定でどんな譜面でも押せるようにして、 なおかつ必要に応じて適度に固定を崩せるようにするのが理想です。 最初から固定ではじめた人の中には、逆に完全固定以外の押し方が出来ない人もいるようです。 例えばスクラッチと反対側の親指はちょっと向きを変えるだけで3鍵と5鍵の両方に対応できますので、 まずはそこから始めてみることをお勧めします。 固定の練習をしようにも、いきなり不慣れな押し方を常にしろと言われても辛いと思います。 ましてやゲームセンターで1回1回お金を払ってプレイしているのであれば、1曲で終わりたくはないですよね。 HAPPY SKYは1曲目に☆5以下の曲を選べば、FAILEDでも2曲目に進めます。 4曲目になれば、CLEARでもFAILEDでも最後です。 固定の練習は、この2ステージを主にして、しばらくは2曲目・3曲目は固定にこだわらないのもお勧めです。 STANDARDではなく、EXPERTをプレイするのもお勧めです。(もちろん自分が完走できる範囲での) 1Pならば左手、2Pならば右手は、スクラッチの絡みがありますので、 どうしても頻繁に手の位置を動かすことになり、固定の練習がしづらいです。 1Pならば右手、2Pならば左手のみを、まずは固定する練習をするのもいいでしょう。 ~小指でも鍵盤は押せるほうがいいのでしょうか?~ 小指は筋力がかなり弱い指ですので、 他の指と同じ頻度で活用しようとするとかなりの負担がかかります。 「使えたほうがいい」のも事実ですが、「無理に小指ばかり使う必要はない」のも事実です。 普段は一切使わなくてもそれはそれで構わないといえば構わないでしょう。 例外はスクラッチが絡むところで、「S+1+7」といった譜面で固定を崩して1+7を親+子で取ったりとか、 そういう時にあえて使うくらいでしょうか。 5 「固定のススメ スクラッチ編」 スクラッチ寄りの鍵盤が同時に来た場合、ある程度固定を崩して スクラッチと鍵盤を片手で同時に取ることが多くなります。(特に対称固定の場合) スクラッチと鍵盤を片手で同時に取ることを「鷲掴み」と言いますが、 そのような場合の基本的な指配置です。 なお、これはあくまでも前後との譜面の絡みで なるべく全体的な固定を崩さずに拾うことを前提にした場合の配置で、 例えば単発でS+1+3(1P)や5+7+S(2P)等が来た場合は、鷲掴みせずに 片手はスクラッチのみ、片手は鍵盤と分けたほうが基本的にスコアは伸びます。 (鷲掴みはどうしてもどちらかのタイミングがずれやすくなります) (1P) S+1 左小左親 S+3 左小左親 S+2 左小左人(「押し」より「引き」のほうがやりやすいかも) S+1+2 左小左親左人 S+1+3 左小左親右親 S+3+5 左小左親右親 S+1+3+5 左小左親右親右人 S+1+3+5+7 左小左親右親右人右薬 ポイントは3を右親でフォローし、3+5の場合は5を右人でフォローすることです。 (2P) 7+S 右親右小 5+S 右親右小 6+S 右人右小(「押し」より「引き」のほうがやりやすいかも) 6+7+S 右人右親右小 5+7+S 左親右親右小 3+5+S 左親右親右小 3+5+7+S 左人左親右親右小 1+3+5+7+S 左薬左人左親右親右小 ポイントは5を左親でフォローし、3+5の場合は3を左人でフォローすることです。 ---------------------------------------------------------------- 基本的な固定配置はスクラッチと鍵盤の計8列をなるべく左右で4:4に均等に分担しますが、 スクラッチが特に多い発狂の場合、スクラッチ側の手が4列も拾えるだけの余裕がない! スクラッチが取りやすいと言われている1048式でも無理!という人も多いと思います。 そのような人向けの、8列を3:5に分ける変則固定配置です。 基本は以下の配置です。 (1P)1左親2左人3右親4右人5右親6右中7右薬 (2P)1左薬2左中3左親4左人5左親6右人7右親 3と5が同じ指に割り当てられています。 高速で連続で来たり同時に来たりしたら当然押せませんね。 これを回避するために、以下の配置をそのような時の副配置として使用します。 (1P)1左親2左人3右親4右人5右人6右中7右薬 (2P)1左薬2左中3左人4左人5左親6右人7右親 ポイントは1Pなら右中・右薬、2Pなら左薬・左中をいつもの配置のままで固定し、 1Pなら右親・右人、2Pなら左人・左親で柔軟に対応することです。 なお、以下のように片手の5本指を全て使う固定もありますが、 普通の人はかなりの練習が必要になります。あくまでも参考としての掲載です。 (1P)1左親2左人3右人4右中5右親6右薬7右小 (2P)1左小2左薬3左親4左中5左人6右人7右親 6 『自分ルール』について IIDXのシステム上は、どんなオプション・プレイ方法でも最終的にゲージを残せばクリアとなり カード使用時はオプションに応じたクリアランプが点きますが、 なんらかのこだわりでオプション・プレイ方法に制限を入れるのが『自分ルール』です。 よくある自分ルールとしては未クリアの曲に対して ・ランダム、ミラーは一切使わず、まずは正規譜面でクリアする ・同、ランダムは使わないがミラーはOK ・ラス殺しの曲をHARDで耐えきるのは通常ゲージでクリアしてから ・意図的なあんみつ、捨てオブジェはしない などがあります。 これは人それぞれの美学の問題で、他人が干渉するべきものではありません。 ただしお互いに適切な意見交換が出来るように、自分ルールがある人は 最初に「乱無鏡有難有」などとわかるように書きましょう。 特に明記されていない場合はAS・5KEY以外は何でもありということで。 7 テレテレテッテ ┃ ┝┥┝┥││┝┫ ┃ │││││││┃ ┃ │┝┥┝┥┝┥┃ ┃ │││││││┃ ┃ ┝┥┝┥┝┥┝┫ ┃ ││┝┥│┝┥┃ ┃ │││┝┥│┝┫ ┃ ││┝┥│┝┥┃ ┃ ┝┥││││┝┫ ┃ ││┝┥│││┃ ┃ ││┝┥│││┃ ┃ │││││││┃ ┃ ┝┥┝┥│││┃ ┃ │││││││┃ ┃ ││┝┥│││┃ ┃ │││││││┃ ┃ ┝┥┝┥┝┥│┃ 8 スランプに陥ったかな? と思ったら。 beatmaniaIIDX 六段・七段スレ ★85 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1161325543/ 392 名前 爆音で名前が聞こえません Mail sage 投稿日 2006/10/25(水) 18 59 51 ID cKe0K+cD NORTHやれ 寒さで手が思うように動かないときは。 beatmaniaIIDX 六段・七段スレ ★86 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1162878139/ 287 名前 爆音で名前が聞こえません Mail sage 投稿日 2006/11/12(日) 20 18 43 ID uZWWZn2F 手を乾かすやつあんじゃんあれでヴオオオオオオオオオオオオオオオオオ(;´Д`) っ
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SP6段オリコIRの安価ルール 選曲・開催期間 毎週水曜日23 00 00からの最早4曲。 毎週木曜日00 00 00からスタート。期間は1週間。 曲のレベル 1曲目:☆9 2曲目:☆9or☆8 3曲目:☆8 4曲目:☆10ハード難易度1~6 選曲ルール 8回以内の既出曲は無効(灰と穴は同カウント) 最早の☆8と☆9を合わせて3つ、☆10を1つ ☆8と9は最低1つ入れること 一人一曲でまた重複も不可 例:☆10(1)→☆9(1)→☆9(2)→☆9(3)→☆10(2)→☆8(1) こうなった場合 1曲目:☆9(1)or☆9(2) 2曲目:☆9(2)or☆9(1) 3曲目:☆8(1) 4曲目:☆10(1) となります その他注意事項 最初に主催者が難易度タイプ(灰or穴)を指定するので、難易度タイプと曲のレベルを合わせて選曲をお願いします 難曲が指定された場合、主催者の判断で完走しやすい順番に入れ替えることがあります オリコ登録後に七段以上を取得しても、参加時点で六段なら問題無いと今の主催者は思ってるのでランキングから抜きません